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https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/657.html
このデッキは使いこなせれば、相当強いよね。戦闘も普通に強いし、Wシールドのおかげで、制圧戦もガンガンいける。まぁ、スービエを落とされたらほぼ終わりだけど…、そこはプレイヤーのスキルにかかってるな。 -- (名無しさん) 2009-11-14 02 22 04 主人公が堅くなってくれば某ランカーさんのようにショロトルの採用もありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 00 44 14 スービエメインは6枚だとしたらなに入れたらよいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-18 16 59 06 基本的に30コスがいる場合は6枚より五枚のほうが強いですが……どうしても六枚ということならば。 スービエ、ヤクシニー、水虎、カナロア、ショロトル、ジライヤ とかでいいんじゃないですか? 10コス連中とジライヤはコスト合わせてスキルや属性バランスに気をつければ自由度高く組めるのでは? -- (名無しさん) 2009-11-19 18 57 45 ちなみに6枚だと↑に炎主でもエッジ、闇主でもラムウ主雷無理ゲーだから注意な 6枚でもスービエ死ぬと絶望的だから5枚で良いと思うぞ -- (名無しさん) 2009-11-19 19 43 53 サラスヴァティーも候補に入れると思うんだけど。 コイツ一枚で大抵の不死を狩れるし、ATK上昇の特殊技が多い魔種、人獣相手にも有用。 ただ、特殊技の範囲の円が大きいから狙った使い魔からコピーするには相手のカットインを利用するとか 工夫が必要で癖が強いけど。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 16 09 六枚にするなら海坊主は入れたいんじゃない?USにクロノフリーズかクイックドライブを入れれば制圧力も十分だし 今日見かけた6枚はそんな感じだったし -- (名無しさん) 2009-11-19 22 52 23 とりあえずリヴァとスービエの型が強いんだけど25使う追加の型として編集しちゃっていいかな? あと20枠にドラゴニュートありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-20 23 45 38 使い魔説明を入れておいた。 ショロトルとかのコピペ系、Wアルカナは使ったことないので入れなかった。 てか候補に挙がらない使い魔の方が圧倒的に少なかった。 WIKI容量が多くなったらぜひ消してくれ。 デッキ説明だけで十分だと思うから。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13 28 19 ↑詳しい解説で助かります。 活用させていただきますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-21 16 45 33 今回はどいつも優秀でまさに人の数だけ型がありますからね。 確定枠もスービエとヤクシニーくらいですし、大体2つの型に分けて25採用か20採用かでも動かし方が大分かわるので面白いです。 容量がまずくなったら使い魔説明は、使い魔考察に移せるだけ移してリンク貼るということで良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-22 12 11 57 スービエ、スキュラ、ヤクシニー、水虎、カナロアの トリプル強化&ダブル弱体とか面白そう。 ・・・スービエ持ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 03 42 スービエ カイナッツォ ナキサワメ エキドナ 主撃っての考えたんだけど、いけそうな気がしないか? 勝負時はスービエとカイナッツォ、ナキサワメの特殊が溜まった時で相手の防御と移動制限かけた間にナキサワメの特殊で猛攻をかけるって作戦なんだが…きついか… -- (名無しさん) 2009-11-23 02 23 00 ↑デッキテンプレとして載せる以上そこまでガン捨てしたものは相応しくないと思う。 基本形である以上属性やスキルのバランス優先しましょう。 -- (名無しさん) 2009-11-23 19 56 36 ヤクシニーがUCになってるけど、Cだよね -- (名無しさん) 2009-11-23 21 34 08 ↑3まずは使ってみようよ。それで報告ヨロ。いけそうな気がする、で載せてちゃきりがない。 -- (名無しさん) 2009-11-24 20 44 16 結構使えたデッキがあったから紹介 スービエ、ドラゴニュート、ヤクシニー、旧ニクサー、カナロア、闇主 高攻撃拡散の輪投げが普通に強かった。称号8での話だから上に通じるかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-11-26 20 12 07 ↑似た感じのデッキ使ってるけど、確かに拡散強いって感じる。 ところで、称号8って十分上じゃ無かろうか? 自分のイメージだと 8以上(ランカー~準ランカー) 6~7(中級者) 5以下(パンピー) って感じなんだが…どうだろう? -- (名無しさん) 2009-11-26 20 37 52 ↑いや、どうだろうって言われても…。知らんがなw -- (名無しさん) 2009-11-26 20 59 58 ↑↑そんな感じだと思う -- (名無しさん) 2009-11-26 21 05 59 ↑3 称号4のver1継続プレイヤーな自分涙目www。 でもだいたい合っている気がする。 前verは称号8が並かそれ以下だった気がするので今回はきびしいですね。 ニコニコのリプとか見て勉強しよう。 -- (名無しさん) 2009-11-27 02 24 41 というか今のスービエ型ってロックブーケかリヴァ入ってる形が多くない? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 08 19 最近よく見るなぁ〜 リヴァはあんまり見ないけどロックブーケでやってる人は結構見てるなぁ〜!! -- (名無しさん) 2009-11-30 00 04 21 アプデでスービエどんな修正食らったんだ? -- (名無しさん) 2009-12-01 19 47 11 ↑まだわからないです。 でも心なしか防御低下が強まった気がしないでもないですが… -- (名無しさん) 2009-12-01 20 49 26 レベル制範囲技のLv2-3の弱体化だそうだ。詳しくはまだわからんが、まだ十分実用できる。 -- (名無しさん) 2009-12-02 02 42 19 あとは拡散の減退率の増加だな。 まぁこれも大した弱体化ではなかったが。 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 33 47 最初にページを作成したものですが サンプルデッキがあまりにも時代遅れすぎなのでとりあえず変更しておきました。 何か問題ありましたら戻します。 万人に適応するべきサンプルにショロトルはちょっと良くない気もしますが… -- (名無しさん) 2009-12-12 14 22 54 ↑ いや、属性バランス考えるとありだとおもう。 6枚型って使ってる人いないのかな? -- (名無しさん) 2009-12-13 05 46 04 6枚型も見かけますよ。 ただ基本的に五枚型に戦闘不利付くのが避けられないので五枚全盛の昨今では少ないんじゃないですかね。 6枚型は〜〜シフト系が地味にうざ強いです、大型使い魔に掛ければ相手下がって戦闘有利か、相手下がらずメイン使い魔瀕死か死滅or青ボタンで回復するかって二択迫れます。 まぁ通用するのは雷薄いか同族くらいなんですがね。 普通に雷有り5枚と戦ってたらこちらも5枚じゃないと殴りあいで滅ぼされます。 -- (名無しさん) 2009-12-13 22 02 27 リヴァ入れた形でいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-15 22 37 53 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、ショロトル、カナロア、主炎 魔種はバルバ桜華以外は余裕。 神族は赤ボタンなら余裕。おでんキツい。 人獣はエッジは無理。それ以外は拾える。 不死はシーリングからのヤクシニーを邪魔されなければ余裕。アウェイクとか積まれてると腕次第かな -- (名無しさん) 2009-12-15 22 44 55 ↑ カナロアは水虎でよくね? なんだかんだで不死に弱くならないし -- (名無しさん) 2009-12-15 23 11 30 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、水虎、シーライオン、主炎 シーライオンが空気すぎて結構特殊打ってくる気がする 単スマでエッジ落せればなんとか・・・ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 11 23 シーライオンなんて使い魔いたんだな。本気で探しちゃったよ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 56 37 30コスの使い魔候補にベガを入れても問題ないと思うのだがこのページで旧カードを候補に入れるのはNGなのかな? ベガは罠が使えないとはいえ、エッジ入り人獣でも止めるのが難しい戦闘能力を持っているけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 17 02 36 ちょい待ちそれだとスービエと共存無理では? まぁ不死とか神捨てるのならありだがテンプレにはならんでしょ… ベガならリヴァとかシヴァになるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-16 18 18 40 人獣メタとしての力は海機の中ではかなりある方だとおもうけど噛み合わせ的にテンプレ入りは厳しいな。ドラゴニュートとかショロトルとか他にメタ力があるわけですし。 何よりテンプレが3030ってのはちと優しくない。 カード集めて始める人が困惑するぞw -- (名無しさん) 2009-12-16 20 16 21 確かにテンプレとして30コス2体は厳しいか…。 そういう意味ではヨルムンデッキやわだつみデッキみたいにベガメインのデッキのページを作ったほうがまだよさそうだな。 問題としてはベガが機甲だから、デッキ名が海種?ベガメインとなりそうなことだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 21 33 27 ↑ ベガ使われてないのにテンプレっておかしくないか? デッキも ベガ、リバ、ヤク、メガロ、水虎 とか微妙なのしか… と思ったら普通に使えそうだなベガ 使ってくる -- (名無しさん) 2009-12-16 22 24 14 テンプレってそもそも使ってる人が多いからそう呼ばれるデッキの事でしょ? Wikiに載せたからテンプレって訳じゃ無いと思うよ。 と、それは置いておいて、自分はベガ入れるよりドラゴニュートの方が良いと思う。 単体での強さはともかく、デッキバランスで考えれば30コスでアレはやや微妙。 やっぱりベガは罠有ってこその使い魔でしょ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 22 43 33 ドラゴニュートは確かに強いと思うけど 拡散に偏りすぎる気がする・・・ 亜人メタならジライヤ+主炎とかが安定しそう -- (名無しさん) 2009-12-17 00 08 32 特殊打つのに時間かかるけど【乱舞】シーパンサーは使えないかな? 2ndパーティーで出すようにして -- (名無しさん) 2009-12-17 03 33 54 テンプレート(template)は、文書などのコンピュータデータを作成する上で雛形となるデータ。 まぁこれを元に言うとwikiに載ってるのを元に作ればテンプレと言えなくも無い -- (名無しさん) 2009-12-17 07 13 24 ↑↑ 開幕のエッジに対して無力だからな まあ主炎剣ならありかもしれん -- (名無しさん) 2009-12-17 07 37 28 ベガはある程度やれるけど、30コス割くなら他でいいってのは絶対に拭いきれないなぁ。 あとジライヤじゃ人獣メタになりません。ショロトルのほうがメタ力で言ったら高いです。 ジライヤはあくまでもリジェネ、特殊要因ですね。火力には微塵も期待しないほうがいいです。 使っていた感想ですが 人獣をメタりたいならドラゴニュートかショロトルに炎剣で解決します。 ノエッジも前にくるタイミングと引き際理解してる人以外は刈り取れます。 -- (名無しさん) 2009-12-17 23 54 11 ↑ それって前だし相手しか勝ててないじゃん…ジライヤがメタ機能しないのは同意 直接攻撃がないと速度差で逃げられるから炎剣は必須じゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-18 08 56 16 ん?↑↑には炎剣って書いてあるぞ? -- (名無しさん) 2009-12-18 17 35 56 あぁ、(ドラゴニュートorショヨトル)+炎剣って事?てっきりドラゴニュートor(ショヨトル+炎剣)かと思った。 なんか炎は主人公だけで後は支援使い魔で固めるのが最良なきがする…でもジライヤも本当優秀なんだけどね -- (名無しさん) 2009-12-19 12 31 08 もともとエッジいたらメタ機能しませんし仕方ありませんね。 いなければ主人公のみで拾える相性だと思います。 戦闘以外ではロックブーケがつらいですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 21 28 34 体験談からいえば雷剣、エッジがいなければ同じコスト(極楽鳥+ブラウニーetc)積まれても炎剣どころかジライヤだけでも何とかなるね -- (名無しさん) 2009-12-20 13 34 24 みんなスキュラをつかって!! スービエ スキュラ ヤクシニー 水虎 メガロドン 主闇推奨 水虎とヤクシニーそしてスキュラをたたいてエクセ すると効果により回復^^ 結構回復でびっくり! -- (勝利の美酒) 2009-12-22 11 32 13 ↑ 確か150回復だっけ?使えば解るけど2速拡散メインは追撃性能が低いから分かってる相手にはエクセが取りにくい。そして追加効果なければ貧弱なスキュラは正直相性良くない。 使うならスキュラ軸に組んだ方が良くないか?スレ違いだからこれ以上は避けるが -- (名無しさん) 2009-12-22 20 57 19 シヴァってデッキに入るでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-23 16 00 10 試してみれば?とりあえずそこまでやるなら撃単かね -- (名無しさん) 2009-12-23 17 38 23 ショロトル炎剣じゃやっぱりわかってるエッジの解決不可能ですね。 これはもう水虎光剣がデフォになるまである。 スービエメガロでもバルバリ桜華とか結構あぶない戦いだし水虎で強化して殴れば勝つる! -- (名無しさん) 2009-12-27 21 42 07 15コス候補にドラコケンタウロスは出てこないだろうか? エッジ・バルバリの攻撃力の大幅弱体はスービエ生存に一役かれると思ってる。 DEFの高さから自身の生存率も高いしな。 -- (名無しさん) 2009-12-31 15 37 20 ↑ エッジのATKが75だとしよう ドラコは25 減少量50、3C ジライヤは-40%だから 減少量30、2C だけど敵全体 その上相手の最高ATKが50以下だと完全にドラコ損する のを我慢できるならいいだろう -- (名無しさん) 2009-12-31 16 26 48 今主炎 スービェ ナキサワメ ヤクシニー ジライヤ メガロドン でやってます。火力は高いんですけどバランス的にどうですか? -- (名無しさん) 2009-12-31 17 38 25 ↑ 普通にいいんじゃない? 若干撃寄りで闇薄めな気もするけどWシールド二枚は強いしねぇ。 もし変えるとしたら鮫→水虎で属性バランスを取る、ぐらいかな。 あ、火力はさらに上がるよw -- (名無しさん) 2010-01-01 21 57 14 ↑↑ ナキサワメとジライヤがほぼメタとして機能しないから魔と、一応不死、あとはエッジ入り以外の人獣で雷が極端に薄ければ……ってくらいしか属性的にはメタれてない気がする。 特殊揃ってるターンしかパワーはないし特殊活かすなら複数採用したほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 02 41 30 ジライヤの替わりにオケアノスってありだろうか? 2chにも書いたんだがジライヤがメタにならないなら炎主を強化したほうがいいし、万一スービエが殺られてもシールドで誤魔化せる。センギア相手に事故りやすいヤクシニーの補佐にもなるからガチだと思うんだが -- (名無しさん) 2010-01-02 17 32 35 ↑ スービエ死んだあとオケアノス引っ張ってシールド踏みにいくのは戦闘面から見てどうかと思うけど採用は有りだと思う。 ステータスは防御よりだから旧カードとしてはある程度事故りにくいしな、ただ攻撃上昇値が旧カード補正で下がってたら、流石にちょっとまずいと思う。 ただ、不死メタかつ同じ役割を持つなら10コスのカナロアのほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-02 18 51 13 ↑ 流石に上昇値が20なら提案しないよ(オケアノスは海種に+40だった)。ステータスは新カードと同じだし まぁカナロアで収めるのもありだろうけどジライヤ首にしたあとを考えていたから…大気の精霊か? -- (名無しさん) 2010-01-02 20 33 18 水虎とカナロアが10コスにいるからなぁ 2速だから油断すると死ぬスービエさんにとってATK低下は助かるし 魔種戦でジライヤないと開幕全滅する気しかしない ちなみにカナロアは水虎に負けず劣らずの神カード スービエ型ならヤクシニーいなくてもこいつ1枚で不死に勝てる -- (名無しさん) 2010-01-02 21 20 04 20採用するとメイン使い魔採用前提で 残りが15、10だからね。 メガロドンとか水虎で2、3択だし 残り15コスはジライヤやら大気の精霊だろうな。 光メタなら大気の精霊安定な気がしますね。 ↑↑ 情報サンクス。 まぁ魔種のメデュみたいに代わりが効かない枠じゃないし 新カードであるにこしたことはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-02 22 39 17 ランカー相手が増えたからかもしれないけど最近4枚センギアがキツいんだが、いい対策無いかな? 今のデッキは亀蛙採用型なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-06 12 29 28 ↑ つカナロア スービエリヴァ型のメガロドンをカナロアに変えると 不死悶絶する -- (名無しさん) 2010-01-06 12 53 20 カナロア入れてやりたいことを詰め込んだら恵比寿がいなくなった件 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 51 30 なあ、 リヴァで・・・オーディンに勝てるか? -- (名無しさん) 2010-01-10 23 43 16 ↑ツライな。ぶっちゃけ、カイナッツォのほうがワンチャンあった。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 17 52 ラムウや雷神相手ならリバイアサンのほうが優秀だろうがオデンはな…海種の闇って亀+ペンギンが一番なんかね? -- (名無しさん) 2010-01-11 14 48 26 リヴァのみか亀水虎の二択な感ね それか人獣捨ててテンプレのショロトルの枠を割くとかですかね。 -- (名無しさん) 2010-01-11 23 00 17 ↑ 主人公の性能にもよるが炎剣なら使い魔炎はゼロでも対抗できるぞ(10コストには水虎が欲しいが) -- (名無しさん) 2010-01-12 20 52 13 ↑ 炎剣あっても正直エッジは厳しいですね ノエル倒せば前に出てきますけど、今その時はもうレベル2、3になってるという…… 速度差のおかげで回復量も不利だから厳しいってのが体感ですね。 -- (名無しさん) 2010-01-13 21 05 55 そうかな?今は槍だから厳しいけど剣なら200は持っていけるしスービエやカイナッツォで援護すれば結構落とせるよ。 ただサクリ対策をどうしようか考えてるけどね。リタゲが安定かもしれないけど周りが無事だとそのまま制圧されてしまうからな… -- (名無しさん) 2010-01-13 22 12 54 援護して多少減らしたとしてもエッジが剣の射程に入るほど前に出てこないんですが…… ノエルを倒さないと基本的に前にはこないと思います、倒しても前にこない時すらある。 ノエルが死んだターンはサクリで追い返されますし、スービエじゃ速攻できないのに長引けば長引くほど不利って…… -- (名無しさん) 2010-01-14 00 34 20 ↑両手斧を採用するのはどうでしょう? ある程度HPを削ってソリッドブレイクの範囲から外れるほど下げさせれば、エッジの攻撃は届きませんし。 -- (名無しさん) 2010-01-14 12 46 18 皮肉な話一番の対策は人獣のロックブーケ採用なんだけどね。 主人公は3か3.5速だろうからスービエやリバイアサンで輪投げしながら主人公が回り込めば良いんじゃないの?それでも逃げるなら向こうはエッジを使えないor主人公しか落とせないし -- (名無しさん) 2010-01-14 14 36 39 人獣側としてはエッジのレベル溜めるだけでいいから撃ってちょっと攻撃するだけ10コス落ちるしすぐ逃げればいい。スービエじゃ追えないし。 ↑にあるように池袋で無理攻めさせる以外有効な戦術として成り立ってない気がする。 いまさら開幕エッジ落とさせてくれるような人は低称号帯でもいないだろうしな…… 問題は開幕凌がれるとそれ以降はサクリIが溜まってノーチャンスになることなんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 38 40 まぁそんなこと言い合ってたらACGはできないんだが、 ノーチャンは話盛りすぎだと思うけどね サクリされそうならプレイヤー落とす 相手サクリ溜まってないor使用済みならエッジにプレイヤーでピンダメ この基本を守っていれば、ノーチャンはあり得ない気が…… -- (名無しさん) 2010-01-29 23 44 29 まぁノーチャンスってことはないがサクリされたターンは全滅して一体落とすか 帰るかって話くらいにはなっちゃうよな。 まぁそれは高火力雷複数いるなら大抵そうだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-02 14 00 11 ジライヤだと明らかに火力不足でメタにならないけどケートスだったら何とかならないかな? 一応水虎やカイナッツォとか周りの支援はきちんとするつもりだけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 04 25 ↑ 無理だと思う。こっちは基本2速なんだから 基本3,4速の相手に単数攻撃じゃメタとして機能しずらい 主武器は必須かと -- (名無しさん) 2010-02-09 16 09 07 6枚編成で、主炎、スービエ、ヤクシニー、大気の精霊、メガロドン、水虎、ローパーとかどだろ? 称号7帯で、魔種・不死はいけて、神族も4枚型以外なら行けてる。 エッジは、ローパーと水虎orヤクシニーかけた主がとりあえず頑張るって方向で・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 10 28 01 良いんじゃないの?主人公は両手だろうから自分ならニクサーでノエルやホワイトマンティスからも守りたいけど -- (名無しさん) 2010-02-20 12 47 54 スービエ リヴァイアサン エキドナ ヤクシニーってのは重いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-21 15 19 24 ↑高コスト+エキドナは確かに強いと思うけど、さすがに闇多過ぎる気がする。 エキドナ→ドラゴニュートで拡散単とかはどう? -- (名無しさん) 2010-02-21 17 56 35 テティスはスービエと相性が良いのか悪いのか? USを貯めれるから良いのか、四速が勿体ないのか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 59 30 とりあえずRテティスを候補にのっけときました Cピュトンはどうしましょうか? -- (名無しさん) 2010-03-09 23 29 21 ↑↑ どうせ海種で3速以上の拡散は事実上闇しかいないからあまり問題ないかと -- (名無しさん) 2010-03-10 07 57 22 ↑ こんとん・大入道「orz」 -- (名無しざん) 2010-03-10 12 32 39 ↑ 「事実上」とかいたが?どちらも蛸ヤクシニーを押し退ける力はないだろうに -- (名無しさん) 2010-03-10 14 48 02 ↑ 事実上とはいえ「いない」扱いにされたからだろ。 -- (名無しさん) 2010-03-11 06 36 08 スービエ カイナッツオorエキドナ ヤクシニー 大気の精霊orジライヤ 客将ジャンヌダルク 主剣か槍の炎or闇 って感じでやってます。 海種オンリーでやるつもりでしたがノエッジがやはり多いのでジャンヌ入れてみました。 なかなか自分ではバランスがよいかと思うのですがみなさんどう思いますか? US等アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 16 52 上のテンプレ見て思ったんだけど、 仮にスービエ、ヤクシニー、テティスを入れるとしたら、 他はどう崩すべきだろう? カイナッツォが先ず外れるんだろうか? スマッシュダメ重視するか、防御ダウン重視かみたいな感じになるのかな? -- (名無しさん) 2010-03-13 02 12 01 候補にゴブアチャは入らないですか? 蛸鮫との相性も良いしWリジェネも地味に利く。 ヒュドラ入り4枚型や301515101010の6枚型も試したけど5枚型より安定しました。 -- (名無しさん) 2010-03-13 03 10 52 ↑ 前にのどぐろが使ってたね←ゴブアチャ入り 悪くは無いだろうけど個人的には海単じゃなくなるから嫌だな -- (名無しさん) 2010-03-13 13 40 14 こんとんナメすぎだろう。 十分採用に耐えうるぞ -- (名無しさん) 2010-03-14 20 21 24 スービエ テティス メガロドン ノーチラス ヤクシニー ピュトン 主は炎槍 USサク シーリング キュア 上の6枚を使っています。 拡散メインですが、とても使いやすいです。 勝率は10勝4敗です。 ぜひこのデッキを使ってみて下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 11 42 58 ↑↑ 蛸鮫で撃40埋まっているところに更に入れるのか?大入道も同じ。属性単ならともかく最初の前提忘れてないよね? -- (名無しさん) 2010-03-16 16 50 40 スービエ 新テティス型に客将でイフリートを呼んだら夏男さんやドラゴニュートよりいい仕事してくれたよ。 -- (名無しさん) 2010-03-24 17 00 34 ↑夏男…? -- (名無しさん) 2010-03-24 19 08 26 失礼、カイナッツォ -- (名無しさん) 2010-03-24 19 19 57 客将の欄にヴィシュヌを入れるのはどうだろうか? テティス入り、というのが前提だが。 -- (名無しさん) 2010-03-30 21 18 18 ↑ ヤクシニーだけで光は足りるんじゃない?もしかしてテティスとの組み合わせで対ラクシュミーを考えるなら有りかもしれんが -- (名無しさん) 2010-03-30 22 27 43 ↑ 光が足りてるとかの問題じゃなくて、コンボ性としてだろ? -- (名無しさん) 2010-03-30 23 17 05 スービエ・メガロ入れても最近魔種戦がきつくなってきた! 他も含めみんなラクシュミー警戒して主雷や雷つんでる(泣) -- (名無しさん) 2010-03-31 18 41 13 ここで逆転の発送、ラクシュミ入りスービエ。相手が育てるならこちらも育てればいい 素のスペックで押しかてるはず -- (名無しさん) 2010-04-03 13 26 17 ↑それは俺のデッキだw -- (名無しさん) 2010-04-03 17 49 47 ↑ なんと(笑) デッキはどんな感じ?一応自分の脳内だと蛸、ラクシュミ、エキドナ、鮫、水虎、炎ピアなんだが 正直蛸とラクシュミーで光がいらないと思うが -- (名無しさん) 2010-04-03 20 14 38 ↑ スービエ/ラクシュミ/ジェイス/メガロドン/水虎/主闇ピア サクリ/キュアI/シーリングU でやってるよ。 自分のデッキも光分はお飾り程度にジェイスだけ。 称号7程度ですが、このデッキの勝率はなかなか良いです。 -- (名無しさん) 2010-04-03 20 42 17 個人的にはラクシュミだけだと多少不安だけどな 称号11だけど今度試してみるわ -- (名無しさん) 2010-04-03 21 37 57 個人的にスービエメインはヤクシニー、水虎、鮫は鉄板だと思ってるからテティスいれようと思ったら六枚になっちゃうんだよね。 んでできた拡散強化デッキ。 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 鮫 ピュトン 炎剣 USリタゲ、シリI、キュアU テティス+ピュトンのコンボは面白いよ。 -- (名無しさん) 2010-04-05 00 05 59 ↑×4のデッキでやってきた。結果は10勝2敗、対ラクシュミーは4回 負けは不死トリプル罠とスノーマンアルカナチェンジ、やっぱりラクシュミ対決になるとスービエのスペックとエキドナの回復がでかかった -- (名無しさん) 2010-04-07 11 45 07 ラクシュミ―とスービエは結構相性いい。 2速になるけど、今のみんなの警戒具合だともう戦闘で打ち勝つしかないだろう -- (海) 2010-04-07 19 16 39 最近、スービエを使い始めました。 スービエ、ヤクシニー、水虎、メガロ、マーマン、シーライオン 主雷レイピア US シーリング、サクリI、キュアU でやっています。 かなりいい勝負はできるのですが、どうにもあと少しの ところで負けてしまいます。 たぶん、USがいまいちだと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 00 33 13 ↑シーリングはヤクシニー用なんだと思うけど、どうせならサクリと入れ替えた方が使いやすいと思うよ。 シーリングとシーリングIだと圧倒的にシーリングIの方が有用な割に、サクリとサクリIはそこまで使い勝手に差が出ないからね。 もしくはサクリ/キュアI/シーリングUにして終盤にシーリングUで奇襲掛けるとかも面白いよ。 勿論いつでも狙える訳ではないけど。 主雷ピアはアレの対策なんだろうけど、明らかに炎分が少ないよね… ここの所やや人獣増えてきてる(併せて海種が減ってる)ので主人公は炎ピアの方が良いと思うんだけどな。 あとその形を尊重するとして、シーライオンを【】シーパンサー(←持ってれば)にすると人獣が思いの他やりやすくなるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 01 18 02 スービエはテンプレだとリタゲ、シーリング、キュアだね。 主人公は炎安定、ラクシュミ対策も視野に入れるならマーマンよりテティスだね(固定ダメージがあるから) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 05 06 ↑×3のデッキを書いた者です。 USについてのご意見感謝します。 ラクシュ対策として主雷レイピアにしていましたが、 確かに人獣(特にエッジ)に当たると厳しかったです。 ご意見を参考に今度やってみようと思います。 ご意見ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-04-11 22 07 41 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 ノーチラス メガロドン 主 炎剣 リタゲ/サクリ/キュア でどうでしょうか? -- (kanzaki) 2010-04-14 19 54 25 個人的には拡散でサクリは微妙だと思う。そこはシーリングが妥当じゃないの? 後持っているならノーチラスより乱舞のほうが優秀じゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-17 10 49 29 主炎・スービエ・カイナッツォ・ヤクシニー・テティス・メガロドンってデッキ組もうと思うのだがバランスいい感じですか? -- (名無しさん) 2010-04-19 22 59 09 ↑不死はともかく人獣(エッジ)は無理臭い。 けどまぁ、魔種神族に結構有利だし悪くは無いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 38 50 【】シーパンのピンダメって威力どのくらいですか? -- (名無しさん) 2010-04-21 22 31 31 確か弱体化食らってないから230のはず。多分弱体化しても200とかだろうね(未封印鮫よりは高い) ラクシュミー弱体化するらしいけどMAXいっても30なら封印ヤクシニー+ロリ、蛸で勝てるかな? -- (名無しさん) 2010-04-21 23 14 47 最近 スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カイナッツオ USはリタゲ、サクリI、キュアUでやっているのですが 火が少ないのでエッジと当たるときついです。 テティスをいれたままでやりたいのですが どうすればいいですか? -- (himegami) 2010-04-30 01 01 54 ↑↑ 戦闘してくれる人が相手なら勝てました。 けど分かってる人は、強化したの見てから効果が切れるまで逃げちゃうので、やっぱり厳しかったりするんですよね…。 ↑ スービエ型は炎剣or炎両手斧だけでエッジを捌くのが基本になるので主人公のレベルが低いとキツいです…。 カイナッツォをばらして6枚デッキにして、ノーチラスor乱舞シーパンサー(海種単にこだわらないならジャンヌ)を入れれば、少し楽になりますよ。 でも、今度は神族が厳しくなるので、一長一短です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 04 00 16 テティス水虎ならオデン以外は勝てるはず。 6枚ならリカバリーしやすいから撃を蛸だけにして鮫を他に回せないかな? -- (名無しさん) 2010-04-30 08 25 47 上×3を書いたものです ありがとうございました。 色々な形で試してみます!! -- (himegami) 2010-05-02 12 53 30 称号レベル1の主レベル10の初心者なのですが質問です。現在炎剣にスービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カナロア、ノーチラス、USはサクリ、シーリングI、キュアUでやっています。スービエテティスヤクシニーかスービエカナロアメガロドンで出ることが多く、後者ではメガロドンは落ちるものとしてピン落としを全力で行います。制圧なら今のところ負けてませんがこの形でエッジなんか来たら無理でしょうか?主だけでまだエッジ捌けないからノーチラス採用なんですけどゲート取れないと厳しいですかね? -- (名無しさん) 2010-05-12 14 26 10 しっかりエッジを逃がせる相手なら海種の時点できついかな。 闇が絶望的だから10コストのどれか(個人的にはカナロア)を水虎に変えたいね -- (名無しさん) 2010-05-12 18 54 22 ↑↑ ほぼテンプレになるが、俺も水虎がいいと思う。 サクリをリタゲにするとゲートも取り易い。 ちなみに炎剣lv1で人獣に180ちょいのダメだから覚えとくといいかも。 -- (名無しさん) 2010-05-17 00 20 08 ↑1↑2のお二方、ありがとうございました 現在勝率七割弱で今称号5に王手をかけるところです カナロアより、水虎でやる方が楽みたいです 光より闇のATKが足りなかったのは事実でしたし ↑の炎剣に関しては少し前に意識し始めました 相手の特殊使用のタイミングで落としたい人獣が200切っていたらもらったと思うことにしてます 目下やはりエッジが厳しいですね エッジカムラやノエッジならなんとかなることもありますがノエッジカムラの四枚型が勝てない……orz -- (名無しさん) 2010-05-20 18 41 06 4枚型は無理にエッジを狙うよりノエル+カムラをおとしにいくのもあり。 自分はW号令型だけどこれで結構戦える -- (名無しさん) 2010-05-20 19 12 51 ↑そうですよね 自分はカムラとノエルを意識し始めたとこなんですが中々上手く行かなくて いっそドラゴニュートか、とも思いましたが水虎なくすとオーディンなしでも神が厳しく、スービエ一枚で魔種捌くとサブのシールド要員がいなくて悩んだ結果現状維持でやってます -- (名無しさん) 2010-05-20 21 30 57 3速が不可能になるけどノーチラス→ショロトルもあり。素の火力があるからメタになりやすいし(人獣は元々脆いし) -- (名無しさん) 2010-05-20 22 08 35 自分は称号11だけど人獣は完全に捨てたデッキでやってる。とりあえず人獣以外にはほぼ勝てる。 主光 スービエ カイナツ テティス ヤクシニ メガロ -- (名無しさん) 2010-05-31 22 04 32 そりゃ属性落ちして残りに勝てなきゃ問題だろ 蛸亀と防御低下が多いからヤクシニーだけで戦闘なんとかならない←光 -- (名無しさん) 2010-05-31 23 17 54 炎主にしたところでエッジには勝てないからありだとは思うよ -- (名無しさん) 2010-06-22 13 35 00 でも下手な相手すら捨てるのはもったいないと思うな 最近は神や不死は4枚が多いから自分は炎片手斧でやってる -- (名無しさん) 2010-06-22 18 26 41 確かに。称号10帯だが、最近雷落ちが多いから、こっちが属性落とすと損する気がする。 結局、主炎、スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、ノーチラス、水虎の拡散メインが一番勝率高いし。。 -- (名無しさん) 2010-06-22 20 27 45 エッジだけを考えるなら剣よりレイピアが優秀じゃないかな? このデッキは単スマが主人公しかいないこともザラだから両手斧も有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-24 12 49 44 6枚ならリタゲよりアウェイクで制圧重視にしたいけどな。人獣以外はシーリング積んでるし そうなると人獣はガン不利だから属性落ちも有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-26 18 15 31 属性落ちならどんな編成ばベストなんだろう? -- (名無しさん) 2010-06-27 00 45 18 海種は属性バランス考えるより純粋にカードパワーが高いカードを入れたほうが強いよね やっぱり有用な使い魔がいない炎属性を捨てるのが一番かな どうしても炎が欲しいならジャンヌ主炎でw -- (名無しさん) 2010-06-27 07 43 02 炎か…水虎とかヤクシニーで強化したノーチラスって結構強くね? -- (名無しさん) 2010-07-19 04 14 15 ただガン強化するならジライヤのほうが全体的に優秀なんだよね。テティスの火力増強が出来ないのが問題だけど -- (名無しさん) 2010-07-19 07 50 37 主人公も拡散に出来るようになったからいけると思うけどな。魔種がガイアに移行したから(バルバリが減って)鮫まで積む必要が無くなったし -- (名無しさん) 2010-08-06 21 27 04 杖を持てば拡散攻撃できる -- (名無しさん) 2010-08-08 02 04 29 主拡散のスービエ、テティス、ヤクシニー開幕シーリングぶっぱがガチ過ぎる。不死じゃムリゲーだったぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 16 27 52 控えにSS散スマがいれば実質攻撃+75の号令だからな。使われる前に崩せれば良いが不死だと無理だろ 無理に誤魔化すなら毒10コストを両方入れてみたら? -- (名無しさん) 2010-08-10 22 00 12 主人公が壁になれる+属性付きOKが使える片手武器とテティスの火力増加+攻撃判定の統一出来る杖ってどっちが優秀だろ? -- (名無しさん) 2010-09-02 21 46 03 ↑安定して属性攻撃をするかコンボの爆発性を取るか。一概に優秀なのは決められないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-02 22 13 27 炎が不足してて 単種じゃなくて良いのなら 新アフロ客将ってのも有りだと思う -- (名無しさん) 2010-09-06 01 14 17 ↑↑↑いや杖一択だろ。テティスの号令受けれる方が優秀 壁はムシュフシュとムシュフシュ特殊で堅くした使い魔で -- (名無しさん) 2010-09-06 13 29 23 でもカタリナさんとかレイピアだよね。 -- (名無しさん) 2010-09-06 21 54 38 ↑ 片手だと主の耐久性がかなり変わるからじゃない? だってランカーとかのランクって盾だけで防御20くらいあるらしいし… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 15 03 人獣に対しては、片手が優秀。 -- (名無しさん) 2010-09-07 19 29 50 今の人獣程度ならノーチラス+ショロトルで捌けるだろ。 まぁダブル号令が強いだけなんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-07 20 21 20 てかもうこのページの説明「スービエメイン」じゃなくて「ヤクシニー&テティスメイン」じゃねーの? 対処法だってスービエが落ちた所でテテヤクシニー居れば全然痛く無いわ。。 -- (名無しさん) 2010-09-09 13 25 04 ヤクシニーテティスを使う上で一番スービエメインが強いんだからスービエメインで良いだろ Wシールド持ってるのもヤクシニーテティスを守るのもスービエの仕事だし -- (名無しさん) 2010-09-09 17 23 35 というかスービエだけ死んでヤクテテが次に平然と出てくるとかかなりのレアケースだろ -- (名無しさん) 2010-09-16 14 25 42 一応10コスにムシュフシュ追加。 何かアピールする点とか間違ってたら編集頼む。 -- (名無しさん) 2010-09-17 17 41 21 乙、テティスの説明に主人公が拡散に出来るから以前に比べて火力が上がっていることは書く必要はあるかな? -- (名無しさん) 2010-09-18 00 38 00 スービエ、テティ、ヤクシ、+20C、10Cデッキでやっています。 エキドナがいないと不安で仕方ない小心者の初心者なんですが、 エキドナよりこっちのほうがいいっていう使い魔いますか? あと、バルバリシアが怖くてメガロ入れてるんですが、 ムシュとか水虎のほうがいいですかね? オンライン対戦を始めてお気に入りのスービエ達が頑張ってくれて、 これからも使って行きたいと思っているので、 アドバイスを貰えたら嬉しいです。 -- (名無しさん) 2010-09-25 14 52 21 ↑メガロは10コスピンダメってだけで十分採用理由になるとおもう。 撃過多だけど魔種以外相手でも腐るわけじゃないしいいんじゃないかな? かなりテンプレだけどエキドナの代わりに水虎とムシュで六枚型だと偏りも気にならないかも。 偏ってる分は水虎で相手の弱点を突いて、回復の代わりはムシュで防御あげて補う感じで。 -- (名無しさん) 2010-09-25 20 50 58 ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/43.html
もう遅いんだよ。宣伝大量でネタ要素ばっかのこっちより、宣伝少なくて内容も真面目なあっちのwikiに移るさ -- (名無しさん) 2011-10-03 14 17 01 ↑ヲマエは何と戦っているんだ?とりあえず管理人に管理者権限貰えばすぐ復元できるぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 33 47 そろそろSPカード情報の更新を待っています。 もう13弾まで出ていますが、こちらは9弾で止まっていますし・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-18 03 39 57 勝手に削除するのやめませんか?更新する人がどんどん減っていきますよ。消されて萎えた人はこちらにどうぞ -- (名無しさん) 2011-12-13 20 53 59 何がどう削除されたか。教えてください。 -- (管理人) 2011-12-13 22 33 10 使い魔ごとの攻撃モーション速度と硬直についての詳細があれば少しは使い魔選びが楽になるかも -- (名無しさん) 2012-02-05 09 10 53 特定のキャラ100回勝利で貰える称号 専用BGMがあるのと無いのとで分けてほしい -- (名無しさん) 2012-02-10 04 43 51 慟哭の不死のNoが一つずつずれていませんか? -- (名無しさん) 2012-02-16 18 36 10 質問広場とかあったら便利。 -- (放課後のじょーかー) 2012-02-19 22 46 24 そろそろ降魔称号ついかしないの? -- (名無しさん) 2012-03-28 02 25 49 大会について書かれてると初参加するものにとっては心強いなぁ -- (名無しさん) 2012-07-07 08 28 06 使い魔の声優さんリストとか欲しくない? -- (匿名) 2012-12-06 00 19 38 同じカードの別ヴァージョンのやつの表が欲しいです。例えば、降魔のロンギヌスは排出版とガイドブック版がありますが、その区別が着くようなのが欲しいです。 -- (nobnaga) 2012-12-13 17 01 39 今回は台詞集作らないのですか? -- (名無しさん) 2013-09-04 21 48 45 自分で作れないんなら催促せずに待て。誰も要らないって言ってないんだから。 現状ストーリーもない以上、普通に全国やってるだけじゃ分からないのがある部分は後回しになるのは仕方が無い。 -- (名無しさん) 2013-09-04 22 37 23 なるほど、すいませんでした。 -- (名無しさん) 2013-09-06 11 45 03 武器リストみたいなものはあった方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-09-06 20 22 30 武器リストみたいなやつほしいですね! -- (名無しさん) 2013-09-10 21 50 12 これから始めようというような人(私)のための初心者解説ページをキボンヌ -- (名無しさん) 2013-09-15 14 26 50 BGMのページが欲しいです -- (名無しさん) 2013-09-15 22 08 18 使い魔考察にあるアビリティの数値をアビリティリストにも載せてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2013-09-16 17 23 48 余談はさておき、考察を使い魔ページの各使い魔ごとに折りたたみ表示するのはどうでしょうか?使っていてページをまたぐのが面倒に思えたのですが・・・ -- (名無しさん) 2013-09-17 14 00 13 とりあえず、初心者ガイドページを作ってみました。私も少しずつ作成していきますが、知識豊富な方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-17 17 17 39 ストーリーモードのページを作ってほしいです -- (名無しさん) 2013-10-01 06 39 17 テンプレデッキ集みたいなページ作れないでしょうか -- (名無しさん) 2013-10-19 12 19 50 携帯だと使い魔一覧が途中で切れてしまいますので考察とまとめて一体ごとにページ分けできないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-20 10 29 57 使い魔一覧ページ内に「携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ」という文章があるので、そのリンク先にページを新たに携帯からでも見やすいページを作るのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-20 10 41 47 ↑2のものです こちらと書かれたページですが携帯だとこのページは見つからない(404)と言われます -- (名無しさん) 2013-10-21 00 16 00 武器の種類は分けていますが ランク、覚醒時の能力、超覚醒時の能力、ATKとDEF、アーツをおねがいします -- (名無しさん) 2013-11-04 18 19 06 数日前にwiki参加のメール送ったのですが、承認もらえないですか? -- (名無しさん) 2014-01-10 00 44 55 バグ・その対処法をまとめたページを作って欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-01-21 21 57 08 wiki編集に参加したいのですが、無知故どなたか方法・手順をご助力願います。 場違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-01-23 13 55 16 ↑各ページの編集についてはこちらを参照にしてください。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/63.html このwikiのメンバー(編集の一部制限が解除される)になりたいときは ページ全体の右上にある「このウィキに参加」で申請してください。 -- (名無しさん) 2014-01-23 18 02 39 使い魔ページにその使い魔の最終スペックを載せてもらうとありがたいのですが無理でしょうか? 例えばタイプアップ、ジョブアップ、フレンドアップなどを持つ使い魔の最終スペックとか -- (名無しさん) 2014-01-29 18 10 33 最近wiki編集に参加した新米です。 Ver3.1のテンプレデッキのページ(デッキ一覧Ver3.1)を作製しようと考えているのですが如何でしょうか? あと、称号ページの「特殊称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能)」にヴァミフェスの欄を作ってもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-04-21 18 46 27 こちらもテンプレデッキの事なのですが、人獣単デッキ、マナアップ系のフェンリル1トップ型とハンニバル型は現状全く使えません フェンラーだけで良いのではないでしょうか 後、超魔も追加した方がよいかと -- (名無しさん) 2014-05-02 19 09 55 3.0からあるデッキと3.1から使われ出したデッキを分ける意味は大して無いな。 行数と見やすさの都合もあるから、キーカードの初出を基準にページは.ごとに分けて、デッキリストはver3共通でまとめておいた方がベターだろう。 あと超魔はタイプの欄にある。 -- (名無しさん) 2014-05-03 00 13 09 ジョブ別コストソート一覧があると便利だと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-15 00 28 32 コラボした作品の一覧とかないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 13 23 42 見れないページ(前日は見れた)ページが見れなくなってるのですが… -- (名無しさん) 2014-11-01 14 29 24 今更、どうでもいい終っているLoV2を必死になって更新する暇人がいるな -- (名無しさん) 2014-11-19 19 34 13 どうでも良い考察ばかりに集中して書かれていないデータ入力を蔑ろにしているよりずっとマシ -- (名無しさん) 2014-11-19 20 03 03 荒らしているだけなのにずっとマシな理由が全く分からんがデータに関してはカードを手に入れるだけではなく、実際に筐体に登録しないと詳細を見れなくしたスクエニが悪い。ほとんどは画集待ちになるから仕方ない -- (名無しさん) 2014-11-19 22 18 16 データが記入されていない事に不満があるなら自分でカードを手に入れて登録して自分で記入すればいいのに… 相変わらず自分勝手な奴が多いな -- (名無しさん) 2014-11-19 22 48 31 問題が問題のまま全然解決してないのが逆にすごいな -- (名無しさん) 2015-02-16 19 49 49 ストーリーの攻略とか載せられないですか? -- (名無しさん) 2015-09-16 07 51 40 アーツ詳細ページにアームズの項目を追加してもらえないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-24 10 26 19 左メニューの一覧に降魔ページも載せる予定なのでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-01 09 03 05 ログインユーザーの方へ、ページ名変更のお願いです。 魔海候フォルネウス→魔海侯フォルネウス(候→侯)、 実験兵器七号→実験兵器7号(七→7)、 薔薇の女王 レイチェル→薔薇の女王 レイチェル(全角スペース→半角スペース)、 とりあえず気付いた分です、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-26 11 08 55 ↑ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2015-12-26 19 27 59 一部の人獣Ver3.4使い魔の考察文が最近追記されているのですが、かなりの長文で読みづらいです。細かく書いてくださるお気持ちは嬉しいのですが、個人的には追記前のような特徴だけを捉えた分かりやすい文章のほうが嬉しいです。 -- (名無しさん) 2016-01-06 15 44 31 降魔の台詞のページが現在ないです。メニューバーの編集がわからなかったのでできる方お願いします -- (名無しさん) 2016-01-12 14 55 01 ↑作成しときました、台詞補完はもう少しお待ち下さい…持ってないカードもございます故… -- (名無しさん) 2016-01-12 21 10 01 主人公台詞集をいじっていましたが、行数制限にひっかかりました。自分のがアルスなので彼のをベースに全員分枠だけ作ろうとしてひっかかった状態です。 これでもまだ全部解放できていないので、今のままだと全キャラ1ページに収めるのは無理な模様 テキストモードというのだと行数制限が大幅緩和されるようで、新台詞集のを分割するかテキストモードに作り直すかのどちらかの措置が必要みたいです -- (名無しさん) 2016-01-27 17 50 08 ↑購入できるボイスが膨大なので、キャラごとにページ作り直したほうがいいかもしれません -- (名無しさん) 2016-01-27 20 04 33 ↑↑連投すみません。こちらでキャラごとに分割したページを作成しておきますので、その後編集のほうをお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-01-27 20 13 42 トップページにRe3のホームページを追加していただきませんでしょうか -- (名無しさん) 2016-01-27 20 26 23 ↑管理人さんだけの編集権限があるページですので、一応問い合わせておきました。 -- (名無しさん) 2016-01-27 21 02 22 ログインユーザーの方へ、ページ名変更のお願いです。 天草四郎時貞→天草四朗時貞 (郎→朗) よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 02 15 今更だけどこれ使い魔の画像とか載せてて平気なの? -- (名無しさん) 2016-01-31 09 13 45 ぶっちゃけると著作権的にはかなりマズい… 利用契約にも無断で転載・複製・修正・蓄積又は転送してはならないと書かれている 編集者には申し訳ないが、画像は消すべきなんだろうが… -- (名無しさん) 2016-01-31 13 35 45 マズい様なら消してったほうが良いかもしれませんね… -- (名無しさん) 2016-01-31 18 09 32 消されたみたいですね 編集できない人間が口出しするのは申し訳なかったけども、編集者さん達頑張くれてて 好きだからルール守って頑張ってください。横からの口出しすみませんでした -- (名無しさん) 2016-01-31 21 49 42 管理人さん削除作業お疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-02-02 18 44 05 使い魔ページに獲得できる称号の欄があるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2016-03-09 15 38 25 ガンダムオンラインのwikiみたいに 画像の文字列入力をしなくても編集出来る様にして頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2016-04-07 08 05 59 システムボイスのページってありましたっけ?使い魔のシステムボイスが増えましたし、一覧ページを作成するのはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-04-12 12 26 21 管理人様へ。 要望というより提案ですが、「Ver3/ダヌア/コメントログ」が口論のような煽り合戦になっている印象を受けますので、コメントされた方には申し訳ありませんが一部過激なコメントを削除されてはいかがでしょうか?ご検討お願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-28 11 03 18 勝手ではありますが、臨時処置として該当コメントをコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2016-07-28 13 46 56 トップページの公式サイトのURLをRe3のものに変えませんか? ここ最近の情報にも書き換えられていないし、管理者さんは不在なのだろうか -- (名無しさん) 2016-09-25 10 54 14 管理者さんは不在でしょうか? 今から二週間ばかり待ちますが、それでも管理者さんからの連絡がない場合は当wikiの管理放棄と見なし「@wikiアカウント譲渡希望の対応フロー」に基づきました行動を起こさせて頂きます よろしくお願いします -- (名無しさん) 2016-09-29 23 23 18 この場やメールにて管理者さんと連絡を取ろうと試みましたが、返信はありませんでした よって当wikiの管理を完全に放棄したと判断し、当wikiの譲渡要望申請を出させて頂きます -- (0120) 2016-10-13 00 03 32 当wikiのアカウント譲渡の処理が全て終了し、管理者が変更になりましたのでご連絡とご挨拶を申し上げます。 ひとまず、トップページの公式サイトの更新を済ませました。 また何かありましたらこちらのページか直接メールを下されば、適時処理いたしますのでご利用下さい。 -- (管理人) 2016-11-09 23 47 04 ↑譲渡作業お疲れ様です。 前管理人が聞き入れなかった「広告が邪魔だから消して欲しい」という要望についてご検討のほどお願いできますでしょうか。 ※「WIKIへの要望ページ」にて過去に書かれていた要望 スマートフォンで閲覧する際、下の方に広告が出ると操作しづらいもので…。 -- (zerouminchu) 2016-11-09 23 59 53 広告の件は了解しました。 作業の終了までしばらくお待ち下さい。 -- (管理人) 2016-11-10 00 10 33 私の方では広告が表示されなくなったことを確認しました。 ですが環境によってはまだ広告が表示されてしまうみたいです。 引き続き対策を講じますが…ひとまずは現状が仕様であることをご理解下さいますよう、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2016-11-10 01 13 09 メンバー参加設定を自動認証に変更しました。 上記にありました画像の文字列入力の件ですが、非ログインメンバーだと表示されるみたいです。 一手間ではありますが、編集者としてメンバーに参加しログインすれば文字列入力画面は表示されませんので、ぜひご一考下さい。 -- (管理人) 2016-11-11 10 01 27 画像を添付して下さっている方がいらっしゃいますが…。 lovの利用契約には無断で転載・複製・修正・蓄積又は転送してはならないと書かれています。 よって当wikiでは画像の添付は禁止しようと思っています。 申し訳ありませんがアップロードされた全ての画像のデータを削除しますことをご了承下さい。 トップページにも画像の添付を禁止する旨を記述しておきます。 -- (管理人) 2016-11-12 00 20 20 個人情報を含む悪質なページが作成されておりました。 現在はページごと削除をしましたが、次も作成された場合はその作成した方を編集禁止にしますことを警告いたします。 -- (管理人) 2016-12-15 09 37 39 [Ver3/カードテンプレート]のページを誤って編集・保存してしまいました。最初の状態のテキストを控えていなかったため、私では戻すことができません。申し訳ありませんが、元の状態に戻していただけませんでしょうか? -- (考察主N) 2016-12-27 09 58 38 [Ver3/カードテンプレート]のページを2015/12/24 (木) 10 33 02の状態へと復元しました。 -- (名無しさん) 2016-12-27 10 58 48 追加ダメージ等のデータでカード文説明のところに上昇値などを()で注釈付けてくれてる方がいるようですが、 あそこの欄は修正等で変動する数字は扱わず、カードそのものに書いてあること以上のことは書かない方が望ましいと思います。 そこの見解どうでしょうか -- (名無しさん) 2017-01-15 20 56 34 それだと基本情報のとこだけでいいってならない? コストで上昇値は一律なんだし、アビリティ発動時の値書いてないと意味なくない? -- (名無しさん) 2017-01-16 01 20 39 まず管理人の立場から見解を述べさえていただきますと、 その辺りはwiki編者に一任していますので、特にコメントをするようなことはございません。 次に一般のwiki編者の立場での見解ですが… あそこに書かれている値がなければ不便ではないかと感じています。 上記の方の意見と同意し、やはり変化後の値も書かれていなければ意味もないのではないかと。 -- (管理人) 2017-01-17 15 14 23 トップページの編集権を「管理人のみ」から「誰でも」に変更しました -- (管理人) 2017-04-27 12 34 21 toolsの更新が無くなってしまって今更感は否めないですが保存可能なデッキシミュレーターの制作を希望します -- (名無しさん) 2017-05-04 02 47 53 えー、頼朝のページの件は把握しております。修正まで少し時間をいただきます。 それと管理人権限でしか修正できないものがありましたらメールをして頂きますと助かります。 全てのページを把握しているわけではなく、ましてやそのソースを見ているわけではありませんので。 -- (管理人) 2017-12-14 12 39 12 メールは常に確認できるようにしております。 上記タブのツールにあります「このウィキの管理者に連絡」からメールを送ることができますので、ご確認ください。 -- (管理人) 2017-12-14 12 42 35 ありがとうございます。今後、同じようなことがあればメールいたします。お手数おかけしますが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2017-12-15 00 20 07 ログインユーザーの方へ、ページ名を変更をして頂けないでしょうか。 er4 シヴァ→Ver4 シヴァ 天草四郎時貞→天草四朗時貞 (郎→朗) よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2018-06-30 22 32 00
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第二話『血の器』 最終更新日時 2018年02月18日 (日) 09時47分23秒 プレイヤーが操作する人物 道明寺琥鉄 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 石数:敵石3、自石3 Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 フランケン 50 マジシャン 120/100/30 敵軍② ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 30/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 タイラント 60 アタッカー 90/110/70 敵軍③ ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 敵軍④ なし - - - 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 5/10/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤーサイドの動き 試合開始後、友軍①使い魔が現れ、一緒にタワー占拠をしてくれる。 タワー占拠後、敵軍②のゴブリンアーチャー(30/20/20)1体がこちらのタワーに向かってくる。 倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、荒らし、死滅、復活、荒らしを繰り返す。 また、敵軍①のゴブリンアーチャー(40/20/20)1体が左石にやってきて割り始める。 倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、石割、死滅、復活、石割を繰り返す。 友軍①使い魔は210/170/120まで育ち、対面の敵タワーに荒らしに行ったり、石防衛をしたりしてくれる。石割はしない。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の使い魔が完全に防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略 マジシャン荒らしとマジシャン石割がひっきりなしに来るが、そう脅威的なものではない。 通常の全国で使うようなデッキを組み、敵荒らしをさばくなり、敵タワーを荒らすなりして、敵石を割ればよい。 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 百々目鬼 30 ディフェンダー 50/50/50 フランケン 50 マジシャン 120/100/30 敵軍② ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 60/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 フェニックス 20 ディフェンダー 20/30/50 タイラント 60 アタッカー 90/110/70 敵軍③ ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 敵軍④ なし - - - 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 5/10/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤーサイドの動き 試合開始後、友軍①使い魔が現れ、一緒にタワー占拠をしてくれる。 タワー占領直後から、敵軍①のゴブリンアーチャー(40/30/30)と、敵軍②のゴブリンアーチャー(60/30/30)が、プレイヤータワーに攻めてくる。 この2体は、以降荒らし→死滅→復活→荒らしを繰り返す。 友軍①使い魔はゴブリンアーチャー撃退に協力してくれるし、次に来る主力級使い魔も攻撃してくれる。 次にフェニックス(70/80/90)が攻めてくる。フェニックスの2回目の召喚は行われない。 その次に百々目鬼が来る。百々目鬼のステータスは、プレイヤータワー周囲で120/170/100、タワー間で120/120/100。 30コスト使い魔である百々目鬼をうまく処理すると、次のタイラント(60コスト)が来るまで多少時間が空く。 タイラントが攻めてくる時のステータスは193/180/120である。 ステータスといえば、友軍①使い魔は210/170/120まで育つ。余裕があれば敵タワーに攻め込んでくれる。 敵軍には主力級使い魔にフランケンがいるが、彼がプレイヤータワーに来る頃にはだいたい友軍①使い魔が育っていて、相手をしてくれるのでそう困ることはないだろう。 友軍①使い魔が敵タワーを攻めていれば、フランケンがプレイヤータワーに来ないこともある。 タイラントは友軍①使い魔が攻めていようが無視してプレイヤータワーに来る。 全体を通して、敵はプレイヤータワー上で、①マナを収集しているユニット②デッキ登録時左にいたユニット、の順に狙って攻撃してくる。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の使い魔がある程度防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略例 ①最初のゴブリンアーチャー対策で、根元をアタッカーメインにしておく。 ②フェニックス、百々目鬼を処理するユニットをデッキに入れておく。 ③対タイラント用のユニットを準備しておく。 以上の3点を軸にデッキを構成すれば良いであろう。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死ヘルメイン 解説 2009年4月23日、不死はバージョンアップの炎に包まれた! 罠は涸れ、DEFは萎え、あらゆる高コス使い魔が涙目になったかに見えた… だが、不死使いは諦めてはいなかった! 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ヘルが不死の新たな可能性を秘めた特殊技とともに降臨。 ブラムス、重装暗黒騎士といった不死の主力カードが軒並み弱体化したVer1.3において、不死の救世主となれるだろうか。 同年6月16日、Ver1.32へ移行。DEF計算値修正が緩やかになり、不死もその恩恵を大いに受けることになった。 ブラムス中心の不死セレブ復活が予想される中、はたしてヘルメインのデッキは『神々の黄昏』を引き起こせるのか… キーカード SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) 2速で低攻撃力とはいえ、不死待望の中コスト撃複攻の使い魔。 防御ではなくHPよりという点を除けば非常に不死らしいパラメータである。 地味にサーチ持ちなのが嬉しいが、パラメータだけみると劣化ブラムスという印象がある。 だが運用方法はブラムスとは全く違うので注意。詳しくは下記のアイアンメイデンにて。 [特殊技/アイアンメイデン] この特殊技は自身の攻撃力と防御力が一定時間上昇し、使用時の残りHPが少ないほど上昇率が上がる、というもの。HP満タンでは効果なし。 肝心の効果だが、ATKは減少した量5%につき10、DEFは減少した量5%につき5上昇する。 これはHP半分程度でATK150を軽く超えるという凄まじい上昇率。死滅ギリギリまで粘ってサクリファイスをすればATK300オーバーも夢ではない。 弱点属性である魔種は撫でられただけで蒸発し、それ以外の種族でも大ダメージを免れないだろう。 全盛期の 彼 を思い起こさずにはいられない、ぶっちゃけ不死らしくない特殊技である。 DEFもかなりアップするが、DEF計算値修正の影響で見た目の数値ほど硬くなってないので注意。 欠点は効果時間が一般的な号令と同じ2C(約6秒)と、単体強化としては短いこと。ヘル自身も2速なので効果時間中に逃げられることも… またHPが減るほど効果が上がるという関係上、ピンダメ系特殊技に非常に弱い。粘って特殊技発動→レイピア&ピンダメで瞬殺、というのはよくあること。 適当に使うとただの低火力紙装甲の使い魔になってしまうので、扱いは難しいと言えるだろう。 デッキ考察 ヘルの超火力で敵を蹴散らし、石を割りに行くのが理想的か。 しかし肝心のヘル嬢が2速なので、迎撃がメインになるのが現状。 どこかでリードをとり、相手に付き合わせる必要がある。 制圧に手を抜くと戦闘しないままゲームセットになることも。 敵陣のアルカナ付近で戦闘するなど、他の使い魔でサポートしつつ相手が逃げられない状況を作る必要がある。 その際、ヘル嬢は20コストとデッキを圧迫しないので選択肢は多い。優しいなさすがヘル様やさしい。 候補カード 30コス ほぼ必須のRダンピールが15コスなので、30コスを採用すると5枚型になるだろう。 Ver1.32でDEF計算が緩和され、かつての耐久力を取り戻した。だがクリティカルの被ダメージも上昇したので、光属性相手に無理はさせないように。 ・SRスカルドラゴン - (HP/530 ATK/40 DEF/70 移動速度/2 闇複数 特殊技/看破の魔眼:解除) 罠への対策になるが、15コス枠にCリッチが入ることが多いので闇過多になるかも。 ・SRブラムス - (HP/480 ATK/50 DEF/70 移動速度/3 撃複数 特殊技/ブラッディカリス:罠) 完全に撃過多だが、ヘル嬢の火力と罠でどうとでもなる!という人はいいだろう。 ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) 30コスでは一番相性がいい。シールド持ちで2速も気にならなず、インビジブルも使いこなせば攻守共に役立つ。 まあ今度はRダンピールの関係で炎過多になるのだが… ・SRナイトゴ-ント - (HP/400 ATK/65 DEF/75 移動速度/3 雷複数 特殊技/エナジードレイン:特殊) 海機メタとしては重装暗黒騎士以上と言っても過言ではない、強力な雷複攻の使い魔。 HPは低いが、それを補うHP吸収の特殊技(最大160回復)を持っている。スキル無しは他の使い魔でフォローでしよう。 うまく使えばヘル嬢の盾として延々と場に残らせることができる。 25コス 属性が被っている2体は割愛。採用すると他のコスト帯とは異なる立ち回りになる。 ・SRドラゴンゾンビ - (HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 特殊技/封壁瘴気:特殊(シールド) ) 防衛しながらシールド封印ができるので相性はいい。むしろドラゴンゾンビをメインで考えたほうがいいかも。 専用ページ でどうぞ。 ・R破戒神 - (HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/スケープゴート:移動) 2速だがシールド持ちなので、制圧戦でも不利にはならないだろう。そのタフさと特殊技でまず落ちない。毎回シールドを使い回すだけでもなかなか効果的。 シールド封印後、特殊技からアルカナ持ちを呼ぶのが強力だが、4枚型でもないと狙うのは難しい。 戦闘中ならゲージの溜まったヘル嬢を降臨させたり、リッチやバンシー等のサポートを呼ぶのもあり。 高コストだが自身の戦闘力は高くないので、このカードのみで神族を捌くのは厳しいと思われる。主武器か他の闇低コストで補いたい。 ・Cスペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 特殊技/防壁再生術:解除(シールド)) もはや説明不要の我らが愛され王。ヘル嬢との相性は良い。 相手にアルカナがいない場合はシールド制圧戦になるので、シールド修復のCスペクターがいるこちらと戦闘をせざるを得ない。 問題は愛され王のATKが低すぎること。弱点を突かないと空気、突いても空気。 雷に25コス割いて他に雷を用意する必要があるのが正直つらいか。まあ愛され王は逃げ用の使い魔だからしょうがない…あれ?相性悪い? だが戦闘に付き合わせる点、ほぼ死なずに帰還できるという点では文句無しに優秀。 20コス このコスト帯は一癖ある連中ばかりなので、自分との相性で決めるのがいいと思われる。 ・SR死神 - (HP/410 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート 特殊技/ソウルスティール:特殊罠) ・Rネクロマンサー - (HP/420 ATK/35 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート・シールド 特殊技/死霊解放:特殊) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) 雷属性御三家。主に海機対策として期待できる。 死神の罠もうまく使えばプレッシャーになり、ネクロマンサーも3速でゲート、シールド持ちとスキルは充実。 重装暗黒騎士は罠発動までの時間が伸び弱体化したとはいえ、基本的に低火力の不死で2速罠の威力は捨てがたい。 攻撃力も不死のなかでは高めで、防御力は高コスト並み。うまく扱えれば20コス中最も強力といえるだろう。 ・Rストリガ - (HP/370 ATK/45 DEF/60 移動速度/3 撃複数 スキル/ゲート 特殊技/アトラクション:特殊) Ver1.4稼働前から情報が出ていた、攻撃目標を自分に向けさせる特殊技を持つ使い魔。 特殊技からヘル嬢を盾として配置、強制的にHPを減らさせてアイアンメイデン!は誰もが夢想したコンボだが… ま さ か の 撃 属 性。スクエ二が狙ったことは確定的に明らか。 一緒に使うなら魔種戦は絶対落とさないつもりで組むしかない。 攻守は優秀だがHPがかなり低く、コンボ以外で適当に特殊技を使うと瞬殺される。相手の退却時間を遅らせる等、いろいろ悪さはできそうなのだが… ・Cフック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 移動速度/2 闇複数 スキル/サーチ 特殊技/アルカナ・ジャック:特殊(アルカナ)) 戦闘力はそこそこでアルカナブレイク持ちと、引き分けを繰り返す能力は抜群。 突破されると一気に不利になるが、そこはアルカナブレイクの宿命か。 ・Cヴルコドラク - (HP/420 ATK/50 DEF/65 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/妄想感染:複数弱体) アフロディーテやゲイターなど、ゲージの溜まりが遅い自爆系強化対策として優秀。2速なのが悔やまれる。 ・Cリャナン・シー - (HP/400 ATK/55 DEF/65 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/妖精の贈り物:複数強化) 闇属性戦闘型スペックの使い魔。特殊技は使い魔の特殊技ゲージを20%UP。シールドを持った不死版アルテミスと考えればいいだろう。 ヘル嬢やダンピールの回転率を上げることができるので、デッキによっては重装暗黒騎士の代わりとして選択肢に入るかもしれない。 15コス 最重要のコスト帯。20+15+15+15+15+10のデッキはここの組み合わせでやりたいことが決まる。 ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ほぼ必須。貧弱な不死の火力を底上げしてくれる攻撃号令持ちで、特別な理由でもない限りデッキに投入される1枚。 ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) 闇2速罠でシールド持ち。罠の範囲は小さめだが威力は抜群、しかも複攻なので対神族のサクリ要員としては超優秀。 罠を盾にしたカバディにも使えるが、やや脆いので無理はさせないように。 ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) 説明不要の3速シールド持ち。移動速度ダウンの特殊技は攻守制圧と多岐にわたって活躍する。 ヘル嬢のお仕置きタイムから逃げようとする相手にかけてやろう。 ・Cマミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 移動速度/1 闇 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技/闇への畏怖:単体弱体) アルカナ持ち。相手に戦闘を強いる点と、闇武器を持った主人公で無理やり弱点を突ける特殊技は優秀。 アルカナ持ち共通だが、あっさり死なせたり逆に一体残しをされないよう注意。 ・Cバンシー - (HP/440 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 撃 特殊技/リフレクションミラー:複数強化 ) 光全体無敵きた!これで勝つる!!ヘル嬢を弱点ピンダメでの瞬殺から守ってくれる。 スキルを持っていないので、同種族対決で完全にニートになるのが残念。 ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ピンダメ要員。シャドゥナイトは4速サーチ、スピリットは2速だがゲート、シールド持ち。自軍の属性やスキルによって使い分けよう。 ・Cゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 移動速度/4 闇 スキル/サーチ 特殊技/消失邪視:複数弱体) ヴルコドラクと同じくゲージの溜まりが遅い系の使い魔対策に。4速サーチなので足を引っ張ることはないだろう。 10コス 稼働初期からver.1.3までに10コスが大量に追加されたが、厳選するとこの辺りが候補か。 ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) 安定の変態メガネ。3速炎ピンダメ、ゲートサーチ持ちと、迷ったらとりあえず入れていい1枚。 ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) スキルは無いが、弱点を消す特殊技はヘル嬢のサポート以外にも役に立つ。3速闇複攻というのもポイント高し。 ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) スキル無しだが3速炎複攻なので、デッキによってレザードと交換するのがいいだろう。 特殊が単体防御アップなので効果時間が長く、キーカードをピンポイントで守ることができる。脆いヘル嬢を開幕で出撃させることも可能に。カッチカチやぞ! ・Cポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/ポイズンダスト:複数特殊) 特殊技の毒は100ダメージ受けるか他の特殊技で打ち消すしか解除できないので、HP100以下の相手にかければ帰還しないと死亡確定。 うまく使えば強力だが特殊技の範囲が短く、集中砲火で落ちやすいのが難点。 ・Cアンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/4 炎 スキル/サーチ 特殊技/ディスペルウィンド:複数特殊) 相手の号令や自軍のステータス異常を打ち消せるが、ヘル嬢のアイアンメイデンまで解除されてしまうのが致命的。 アフロ等の自爆系強化にも効き目がないなど、強力なのは間違いないが扱いが難しい。 ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) 特殊は3カウント(約10秒) の間、種族問わず単体ATK40アップ。重そうな見た目に反して3速、おまけにサーチ持ちと高性能。 ヘル嬢やダンピールと合わせて瞬間大ダメージを狙ってもいいが、交互に使って火力を持続させるのも効果的。 客将 ・R【優雅】ポセイドン - (C20 HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・R【獰猛】ニーズヘッグ - (C15 HP/450 ATK/65 DEF/30 移動速度/3 闇 スキル/サーチ 特殊技/ヘイスト:単体強化) 攻撃効率重視。Cリッチで逃がさないように使えば相手は悶絶するだろう。 ・Cニクサー - (C15 HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【進化】カトブレパス - (C15 HP/400 ATK/60 DEF/35 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/アンブレイカブル:単体強化) 無敵になったヘル嬢が突っ込むことで相手のHPがストレスでマッハになる。 ・C【神秘】エルフ - (C15 HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ゲージの溜りが遅い点に目をつぶれば、HP300回復は応用も利くので非常に優秀。 ・Rブラフマー - (C10 HP/440 ATK/30 DEF/30 移動速度/3 撃 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ブラフマーストラ:単体攻撃) このロリコンどもめ! ではなく、属性のパランスによってレザードの代わりに。たまにはロリコンもいいよね! ・Cアヌビス - (C10 HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) 2枚目のリッチとして。不死使いにはトラウマの特殊技も味方になれば心強い。 ・Cゴブリンファイター - (C10 HP/390 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/狂走陣:複数強化) ・Cユニコーン - (C10 HP/415 ATK/35 DEF/30 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/駿足のいななき:複数強化) ヘル嬢のタクシー。自陣への帰還やマミーの運搬にも使えるので汎用性は高い。 ・各種10コスアルカナ アルカナ入れたいけどマミーの枠がないよ!という人に。RデネブかCドワーフ、Cカペラあたりがお勧め。 デッキ案 5枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:雷 某ランカー型その1。シールド封印からアルカナへの奇襲をメインにしたデッキ。 超獣で流行中のショットガンライオンにも耐性がある。 5枚なので全滅が許されず、神族をリッチとブラックウィドウ、海種機甲を主人公一体で捌かなければならないのが難しい。 6枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・ 主武器:闇 某ランカー型その2。神族のピンダメアフロのような形のデッキ。 ピンダメ×3と主人公の確実な一体落としで戦闘のお茶を濁し、隙を見てシールド封印からアルカナ制圧へ向かう。 引き分けを繰り返えされても、ヘルの爆発力で大きくリードをとれるチャンスがある。 使いやすくアレンジもしやすいので、ヘルメインの6枚型テンプレだと思われる。 スピリットをマミーに変えれば制圧戦が有利になり、バンシーにすれば戦闘もしくは接近するまでの防御手段になる。 欠点は2速になりやすく、相手にメフィスト等のシールド封印解除持ちがいると速度差でジリ貧になる。 ワーライオン相手だと触れられずに溶かされる可能性も。 6枚重装入り ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:撃or雷 APT:重装 ダンピ レザ BPT:ヘル ライル ウィドゥ 相手が魔種だろうとこの編成。武器は撃だと厄介なグリフォンやリリスを落とせるチャンスが増し、雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。 開幕はシールド交換。させてくれないようなら一乙して帰ろう…2パリンできたら優秀。 BPTにチェンジ。ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ、ライルではなくダンピを連れて行こう。真ん中からシールドへ。 つまり、Aはシールド狙いつつ一乙、あわよくば少しパリン。 Bはヘル・ウィドゥ使いシールド狙いつつエクセも狙いたい 。 シールド封印したら、基本的な制圧戦でOK。 安定性を求めるならライルをリッチと交換しよう。 また、10コス枠をバーバ・ヤーガやオートマトンと入れ替えてワントップ型にするのも面白い。 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) ・ 主武器:闇or雷 リッチをライルに変えてもいいが、3種類のATK強化を活かすならリッチが安定だろう。 基本はオートマトンとダンピールを連れて相手の弱点属性の使い魔を強化し、戦闘の有利をとる。 魔種並みの突破力なので、そのままシールドまで封印できることも多い。 開幕にヘル・ダンピール・オートマトンで出撃すると、オートマトンが切れるころにダンピールが、ダンピールが切れるころにはヘルが溜まる。 ヘルをうまく使うと場に延々と居座ることができるが、シールド無しのPTなので制圧力はない。真ん中で様子を見るかサーチを潰してしまおう。 バーバ・ヤーガは炎複攻なので超獣・亜人戦ならレザード以上の殲滅力がある。 超亜戦なら開幕オートマトンと合わせて戦闘の有利を、それ以外ならBPT以降に出撃させてHPの減ったキャラにバーバ・ヤーガの特殊を使おう。 石の上でガン待ちをしている相手には、ヘルに特殊を使って突撃させ嫌がらせをすると面白い。 この編成にすると、ゲート持ちが重装暗黒騎士のみになってしまうのが欠点か。 どちらのタイプもヘルや重装をあっさり落としてしまうと攻撃力が激減し、逆転が難しくなるので初心者に向かないデッキである。 6枚混種型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R【優雅】ポセイドン - (HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・Cニクサー - (HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【神秘】エルフ - (HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・Cアヌビス - (HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) ・ 主武器:雷or闇 客将を使ってヘルを最大限に活かすのが狙い。通称やりたかっただけ。 ブラックウィドウで弱点を消せば混種でも耐久力をごまかせる上、地味に全属性もカバーしている。 欠点はシールドもアルカナもないので、制圧戦が絶望的。素直に戦闘してくれる人はまずいないだろう。 回復か無敵を諦めてリッチかマミーを入れれば制圧もできるようになる。 ヘル&【】ポセイドンで凄まじい速さで敵が溶けていくので、ストーリーでのレベル上げやストレス解消には最高のデッキ。 基本的な立ち回り ヘルの超火力で相手を撤退させ、アルカナ制圧に向かうのがメイン戦法になるだろう。 お互いに石一個からアイアンメイデン→サクリファイスで蹂躙→YOU WIN!なので、ヘルの特殊技とサクリのタイミングが鍵になる。 対魔種戦のときなど1stPTでヘルを出す場合、2速の関係で自陣で戦うことが多くなると思われるが、 その際になるべくアイアンメイデンを使わずにダンピールの号令で凌ぎたい。 使用したところで逃げられる可能性が高く、2ndPTで相手を押しのけるのが難しくなってしまう。 このとき、相手1stPTにハーピーやスヨトロール等のアイアンメイデンを解除できる使い魔がいる場合は、スマッシュやピンダメで優先的に狙おう。 相手デッキにピンダメが豊富な場合は、ヘルのHP管理も重要になる。あまり欲張らず400~300程度で使った方が安全だろう。 これでもATK100後半まで上昇するため、魔種相手ならこれで十分と思われる。 ヘルの残りHPを隠すためサーチを潰すのも有効。2速がメインなので厳しいがなるべく狙いたい。 ゲージが溜まってない状況からヘルを使う場合は、溜まりきった後に出しても効率が悪いので、溜まりきる直前に前に出そう。 われらがヘル嬢はデリケートなので、バンシーやブラックウィドウでサポートすると前に出しても安心だろう。 毒地形を利用するのも面白い。 毒地形のHP減少では使い魔は死滅しないので、ATK300超えのヘルも簡単に狙える。 最終決戦と思われる場面でサクリファイスと合わせて使うといいかもしれない。 ロマンを求めすぎて複攻やダメージ系の特殊技で事故死しないよう注意しよう。 このデッキへの対抗策 所詮2速がメインなので、制圧戦を徹底するといいだろう。特にSRメフィストはこのデッキの天敵。 アイアンメイデンを使われたら、状況によって逃げるか戦闘でいなすか判断しよう。 戦闘で落とす場合は弱点である光属性でピンポイントに狙う。ピンダメは温存して、ヘルのHPが減ったら集中砲火しよう。 ワントップに近いデッキで火力はヘル頼りになりがち。落とせたら次回の戦闘が有利に、はやめにサクリを使わせたら後半戦が優位になる。 てっとり早い対策はCハーピーやC【理知】コボルトでアイアンメイデンを解除してしまうこと。 ただし、これらの使い魔は耐久力がお粗末なのが欠点。Cぬえならコスト25だけあってタフだが、現環境ではデッキに入れにくいと思われる。 ヘルに気を取られてダンピールの号令を無視しないように。速度差でどちらかの号令の効果時間から逃げるのが理想的。 他にもSRリリスやCバロルの特殊技でほぼ無力に、RベルゼバブやCドワーフの特殊技で被害を抑えられる。Cグリフォンでやり過ごすのもよい。 SRワーライオンメインのデッキなら近づかれる前に倒せるor相手PTを壊滅状態にできる。 カード捌きに自信があるならヘルを徹底的に無視して回り込み、他の使い魔だけを狙うのが有効。 号令無しのヘルならATKは50前後なので、魔種以外なら無視しても痛手にはならないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヘルデッキ使い始めて三日で、 ヘル 重装 リッチ ダンピ オートマ レザード なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません… 相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20 46 32 ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 21 33 06 ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。 今考えているのは ヘル ダンピール バンシー ヴァンパイア バーバヤーガ ブラックウィドウ 主は雷ピアで アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23 04 55 バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18 15 40 いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか? いまのデッキ構成 ヘル ナイトゴーンド バーバヤーガ ブラックウィドウ オートマトン レザードorレイス 主人公闇武器 何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01 07 04 ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。 でも問題なのはシールド持ちがいないことだ… レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。 まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21 07 09 ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。 確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。 私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに) シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。 各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 57 33 ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。 ただコスト構成的に15コス入らないな。 ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。 あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 15 37 ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗 まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。 俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら 速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 42 27 ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。 やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 05 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR オトタチバナ No.1-002 UR キング・アトラス No.1-003 SR 太乙真人 No.1-004 SR イワナガヒメ No.1-005 ST 霧亥 No.1-006 R ナタ太子 No.1-007 R 沙悟浄 No.1-008 R カリマ No.1-009 C ハルフゥ No.1-010 C 猪八戒 No.1-011 C ヴォード No.1-012 C レグルス No.1-013 C ポルタ No.1-014 C ベストラ No.1-015 C リップル No.1-016 C ミラ No.1-017 C 學天則 No.1-018 C ミムリィ No.1-019 C オリオン No.1-020 C オボツカグラ 002EV ベルゲルミル 003EV わだつみ 009EV コノハナサクヤ 010EV オオモノヌシ 021EV シロ 023EV リュドミーラ 026EV ヤクシニー 027EV スキュラ 029EV サーガ 031EV シスル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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というわけでストーリーモードです。ここを総論とし、イコン一枚につき1ページで解説するのが良いかと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 51 40 物語が進むとCPUも使い魔8枚使ってきますよ。しかも荒らしまでしてきます。 -- (名無しさん) 2013-10-03 16 12 30 相方使い魔(スキピオのオオモノやバルドのアエロ)の情報も提供お願いします -- (名無しさん) 2013-10-04 03 15 22 相方使い魔 ヒルダ→フェンリル バルド→アエロ アズーラ→サマエル テオ→ガープ -- (名無しさん) 2013-10-04 06 44 10 相方使い魔はプレイヤーによって変化(アズーラをプレイヤーに使うとサマエルの相方はギデオン)するらしいです。黒曜は白虎で、琥珀は風魔小太郎でした。 -- (名無しさん) 2013-10-04 07 30 55 ステージ5にてファミ通に掲載されていたボス「イクリプス・ゼノ」を確認 またここを攻略することにより第一章攻略完了の旨を伝えるスタッフロール兼ED 加えて「運命の扉」の常時開放とステージ1~5の常時プレイも解放される模様 -- (名無しさん) 2013-10-04 19 39 45 ゼノはコスト60↑扱いの模様。クラウソラスで余裕 -- (名無しさん) 2013-10-05 00 35 34 攻略とは別にステージ3又は4を攻略すると全国における戦闘開始時と勝利時のセリフが一つ増える模様 -- (名無しさん) 2013-10-05 08 28 54 とりあえず全ステージのページを揃えました。 -- (名無しさん) 2013-10-05 11 11 41 ステージ1に友軍情報の表も作ってみた。誰か訂正・修正の上全ページに掲載頼む -- (名無しさん) 2013-10-05 21 17 06 イコンの絵柄変化は書かないほうがいいと思う -- (名無しさん) 2013-10-06 13 30 41 ギデオンって使い魔何使うんですか -- (名無しさん) 2013-12-07 22 53 07 イージアの相方使い魔ってなんですか? -- (名無しさん) 2014-02-01 07 48 15 イージアはプルートですよ -- (名無しさん) 2014-04-24 00 35 13 戦闘についての部分消してもいいんじゃないかな ボス戦とかの例外有るし -- (名無しさん) 2014-04-25 01 56 45 ↑↑↑↑ もう見てないかもしれないけど、アロエだったと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-25 01 05 23 ↑ストーリーでのギデオンとアンジェラの相方使い魔は、プレイヤーが使用しているキャラクターと対応しているキャラクターの使い魔になる。要は穴埋め要員。 設定上はギデオンがセルディッド、アンジェラはかまいたち。 -- (名無しさん) 2014-06-25 01 26 09 ステージ9クリア特典自体はストーリーのネタバレにならないので、記載があった方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-09-16 11 22 40 ステージ8の具体的な攻略を教えてほしい(何度やっても負ける) -- (名無しさん) 2014-10-14 03 08 15 ステージ8なら開幕逆サイからセポネかユダで左タワー荒らしてニャル子をリザレク2で作って、一番割れてない石に群がる小粒狩るだけで終わるよ。カード資産が厳しいならガレアードで石割るしかないと思うけど -- (名無しさん) 2014-10-22 01 11 43 「記憶の扉」で他のキャラでステージをプレイしてるのを見たんですがどうしたらできますか? -- (名無しさん) 2015-08-15 13 56 30 ↑ステージ9までクリアしたら出来るはず -- (名無しさん) 2015-08-25 12 31 22 某サイトによれば、ストーリーモードの第4シーズンが公開されたらしいが、本当なのですか? -- (名無しさん) 2015-09-27 21 26 37 ↑と、言うより公式が前回のアップデート(9/10)で既に告知してます。が、編集して下さる方並びに実際に攻略している方が足りないので編集が滞っていますが… -- (名無しさん) 2015-09-28 09 45 18 全国対戦もいいけど、ストーリーもステージを進めていけば、難易度が上がって、やりごたえがあるから、損は無いと思うのだが。 -- (名無しさん) 2015-09-28 14 28 45 ステージ6以降(イージーモードを選択できるストーリー)に対する記載ですが、「あの使い魔を持ってないから、この使い魔で対処できるかな?」と思っているプレイヤーがいると思うので、「どのストーリーでどの使い魔は、この使い魔で代用出来ます」という情報も、可能なら、該当するページに記載してほしいと思ってます。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 38 55 Re 3が稼働している現在、Ⅲにはない、Re 3のストーリーがあったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-04 14 07 55 ↑公式から告知がされてないので恐らく追加は無いと思われます。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 36 53 外伝とか作ってくれたらいいのにねぇ -- (名無しさん) 2016-12-19 10 53 10
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第十一話「分岐点」 概要 リーダー クトゥルフ 種族 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 第七話同様、クトゥルフとの再戦。 敵のジョブは同じ。クトゥルヒが落とし子を出しまくって石を割ってくるので、それを処理し続けるとクトゥルフ本体のスペックが下がる。 逆にクトゥルヒはだんだん固めになっていく。 ラストはクトゥルヒがいなくなって落とし子が増えなくなり、クトゥルフ本体と一騎打ち…という流れ。 攻略 マナタワーが存在しない うえにタイムマナも止まっているため、マナを吸収する事ができない。 しかし初期マナが通常時もらえる物に加えて25ついかされる(2色で60)。 さらに、クトゥルヒを倒せばマナが30もらえるのでこれで戦力を整える事になる。 ここで注意点としてクトゥルヒから入手可能なマナの量は約780なのでその範囲内でデッキを構築する必要がある。 さらに上記のマナは 一切、マナを溢れさせない ことが前提なのでクトゥルヒを狩る際には要注意。 なお、ゲートは中央含めて9か所あり、自在に移動できる。 クトゥルフ本体は最後までダメージが通らないので狙っても無駄。 最後も強めのリジェネがかかっているために主など雑魚だけで殴っても意味は薄い。 本体は最終的に250/250となる。 基本的に割られて負けるという事は早々なく、ラス石1本だけ注視しておけば、あとは範囲攻撃できるノエルや主力マジシャン1匹で守れる。 そのため落とし子の対処に躍起になるのではなく、あくまでクトゥルヒ狩りを迅速に行い、タフなクトゥルフ本体を撃破するカウントを十分残してラストの場面にすることが勝利への道となる。 最後にクトゥルフが着弾点ダメ技を使ってくるが、 クトゥルフの左下辺り に全軍をまとめて殴り続けていればそこまでの被害は受けない。水虎がアーツを使用していれば正面でも可。 なお、落とし子は一定範囲内に攻撃可能な敵がいるとアルカナ制圧中だろうとその対象が戦場からいなくなるまでその敵への攻撃を優先する。 加えて、落とし子自体は超覚醒ディフェンダーであれば追いつかれることもないので終盤のラス石1本の状態から落とし子を全て釣る事によって落とし子処理に使い魔を割くことなく石を防衛することも一応可能である。 序盤を迅速にするために主はマジシャンがよい。初手は召喚ATKが高めのマジシャンかアタッカーがよい。 デッキに10コストなどの根元はいなくても良いが、ビリーザキッドなどシューターで役立つカードはクトゥルヒ狩り、本体狩り双方で有効。 USは「戦力を足す」という意味でのパワーライズ、リザレクション、もしくは中盤にさっさとクトゥルヒ狩りを終えたいならクイドラの手もある。 パターン1 デッキ:主マジシャン、トリシューラ、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、源義経、霊夢、ラハブ USパワーライズ ※デッキの右3枚は自由枠でよい。基本的にガラティンノエル以外はマジシャンだけでもよい。 ガラティンとトリシューラの枠を美獣イザベラorカイ=キスクorアクアルーク、シェラハorオキクルミ、などでも十分クリア可能。 要はノエル+主力○1~2で残りを△中心の形にすればよい。 シェラハを使う場合は初手はアタッカーとなる。 ピンチアップAと月影が重要なノエル以外はカード資産次第で融通がきく。 アタッカーは消費マナが重すぎないことと超覚醒時の火力が選定基準。 パワーライズを使用するのA200程度でも頭数に数えられる。 マジシャンは召喚Aの高さでキュベレーやオキクルミが、アローンWによるコストパフォーマンスでサマエルが候補になる。 キュベレーはTウィークのお陰でラストでもアタッカーたちの援護に非常に有用。 シェラハは超覚醒まではお荷物だが、足の早さとシューターの威力によりゲートから遠い位置に出現するクトゥルヒの処理に役立つ。 開幕は主が中央のクトゥルヒ、トリシューラは左右のクトゥルヒを対処する。 一周終わるとトリシューラが超覚醒可能なので、次手はガラティンを作りつつ増援させ、最後はノエル。 クトゥルヒの出現をある程度先読みした動きができるとよい。 落とし子はラス石にしてからノエルでまとめてお陀仏にするのでほとんど無視でもよい。 注意点として、このステージはマナの上限が決まっているため、ノエルを作ってから10コスなどを再召喚するのはよく考えて、 最低60マナは確保しておくこと(アーツを防衛のために2度は保険で使いたいため)。 最後のターンになったら中央ゲートからノエル以外を出し、マジシャンをシューターにしてガラティンを援護させて全員で本体殴り。 反撃でHPが減ってきたらアタッカー勢は落ちないように一旦帰還。 ノエルは石一本以下になってからアーツで防衛に回り、 割られ負けないと思うぐらいに落とし子を潰したらピンチアップノエルも本体殴りに加勢させる。 パワーライズはノエルが加勢する時点で使いたいが、石が割られまくっていて迅速に防衛したいならその時でもよい。 パターン2 デッキ:トリシューラ、リヴァイアサン、火車、水虎、深きものども、オオモノヌシ、イージス、DEFウィークが2つ以上の杖 USパワーライズ ※トリシューラはキュベレー、イージスはノーライフキングでも可 開幕はトリシューラと杖主でクトゥルヒを処理しつつトリシューラを超覚醒をさせる。 次に水虎アーツを起動させて画面端に退避させた上でリヴァイアサンの超覚醒と火車とのトランス、オオモノヌシと深きものどもの超覚醒、イージスの超覚醒を順次行う。 この時、オオモノヌシと深きものどもは超覚醒してもクトゥルヒ討伐には回さずに中央の石を制圧する落とし子の処理をさせるとマナ溢れの防止と終盤の石に気持ち程度の余裕が出来る。 使い魔全員の超覚醒が終わり、クトゥルヒを全て討伐したらイージスと水虎以外の面子は回復をさせた後にクトゥルヒフの攻撃を開始させ主もその時に超覚醒させる。 イージスは一番量に余裕がある石を制圧している落とし子に自身を攻撃させて釣り、他の方向から来る落とし子も極力釣るようにしてから逆サイドのゲートへ帰還、その後はギリギリまでイージスをゲートで回復させてから残った石の上でガーディアンスタイルによる防衛をさせる。 クトゥルフへの攻撃開始後はパワーライズがLv3になり次第使用、クトゥルフが爆撃を開始したらマジシャン軍団も含めて一時退避させること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガラハバトリシュで突破できました。戦力概容としては△主(DEFウィーク)、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、ハバキリ、イージス、トリシューラ、オオモノヌシ。トリシューラから超覚醒して次にガラティン、ハバキリ、イージスを順次超覚醒。ノエルとモノヌシ様は召喚止めしてクトゥルフ様本体にぶん投げて死滅させてリザレク3で。落とし児は石防衛に来たユニットにタゲられると複数体で殴り返してきます。近くの全軍で、という訳ではないようなので、イージスとハバキリを石を割り切られない程度までファイターにして一体ずつ殴れば、割と楽に処理できて二体だけでも守りきれます。クトゥルフ様はシューター主とビリー最長距離から狙撃、ノエルガラティントリシュモノヌシ様は正攻法で。クトゥルフ様の反撃アーツで落とされると勝利が絶望的になるので、一旦全員下げてでも絶対にかわす事。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 05 16 余談ですが、初期マナ+クトゥルヒ全滅分の最終的な総獲得マナをざっと計算してみたところ、最低でも750マナ以上はあるようです。上のPTをコメ通りに動かしてみたところ、50コス使い魔4体を素出し超覚醒で600コス、ノエルを素出しで70コス、モノヌシが40コス、ビリーが10コス。更にモノヌシとノエルがリザレクLv.3で計60コス。なので、これらを計算すると… 600+70+40+10+60=780 となりました。仮にアリダリや五影剣フルパだとして初期マナ減少分差し引いても750以上は確実かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-12-06 08 32 02 サンチョの覚醒アビ、キルマナマックスアップが発動しないので超覚させると最大50マナ固定になるので注意です -- (名無しさん) 2015-12-08 21 52 32 初手ファロスってダメなんですか? この攻略見てる限り、ファロス 主力△だとクトゥルヒの処理早そうだけど -- (名無しさん) 2016-12-04 05 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレセントサイダー グングニール ゼピュロス 妖怪の槍 ランス スロット数 Atk 入手方法 装備可能職 属性 効果 クレセントサイダー s4 180 バフォメットドロップ 剣士系 CRI+50 HIT-100 グングニール s4 80 ミストレスドロップ 剣士系 HIT+200 ゼピュロス s2 170 ストームナイトドロップ 剣士系 移動ヘイスト ASロードオブヴァーミリオンLv10 妖怪の槍 s0 200 月夜花ドロップ 剣士系 闇・不死属性・悪魔・不死種族に与えるダメージ+30%、闇・不死属性・悪魔・不死種族に対する耐性+20% 物理攻撃時、一定確率で自分に混乱 ランス s1 100 ドッペルゲンガードロップ 剣士系 精錬値×30のAtk追加効果
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在 ラースジャイアント バーサーカー ローグ マグス 【狂】オークオラクル ドワーフで 魔種メタ意識して戦ってますw メデューサいるとしんどいですけど バハムートだけならわりと勝てるような。。。w -- (SIN) 2009-01-26 01 02 24 ↑魔種相手なら開幕の殴り合いでサキュを打ち消せるコボルトをマグスと代えた方が火力負けしないよ -- (名無しさん) 2009-01-26 02 28 46 酒呑とメデュで無理ゲー ラージャン使っても魔種に勝てないんだが・・・。 魔種に炎持ちが多いんだがら亜人にも撃持ち増やしてくれないと困るぜ・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-26 11 53 42 ↑無理ゲーはないだろ…立位置まずいんじゃないの? ラースしか撃いないとか書いてないからわからんが… 最低でもラース、撃主、バサ子いりゃいけないことなもないがな -- (名無しさん) 2009-01-26 20 11 31 開幕ならともかくゲージ溜まった蛮・酒呑は炎無効化いないと無理 無敵時間中にほとんど死ぬ 速度差のせいで逃げるのも辛い 狂・オラクルをラースにかければ五分 -- (名無しさん) 2009-01-26 21 20 13 書き込みないのが寂しかったので コメントしてみましたが。。。w やっとラースデッキにカキコがw 本日バハメデュヒッポに負けたので。。。 オラクルをゴブリンファイタに変えてましたw マグスとコボルトは考えてみます。 マグスいると不死とあたった時便利だったんで。。。 【蛮】は。。。 あたってみて悩みますw -- (SIN) 2009-01-27 01 07 36 ラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ、主撃複 で、【】酒呑、グリ、メデュ入ってても今のところなんとか負けなしでやれてる 基本開幕、ラース、バサ子、【】オラクルで出て、相手に無敵使われない内にシールド狙いつつ戦闘する感じ。 シールド交換したら、戦闘したときに無敵使われるんで逃げるしかない…後は臨機応変に対応。ゴブファで速度上げながらエクセ狙ったり逃げたりね -- (名無しさん) 2009-02-25 20 51 18 ↑魔種はいいとして不死がきつくない?マジシャン使う前にレザードに燃やされそうなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 22 53 29 不死セレブ形は…正直捨ててる マジシャン使っても、レザード、ダンピ、ブラムスとかだと逃げられるし アンバタが入ってたら… -- (名無しさん) 2009-02-27 03 15 10 現在 主人公撃 APT ラース、バーサーカー、ローグ BPT マジシャン、ゴブリンファイタ、デネブ でやってます。 BPTでも一体は落とせるように考えた結果ですが。。。 APTで有利にならないとちとしんどいれすw -- (名無しさん) 2009-02-28 10 30 08 上のラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ ってコスト余ってないか? -- (名無しさん) 2009-03-17 00 38 09 ↑マジシャンがローグかな? 昔その型使ってたけど、同等の腕の蛮酒グリメデュ相手なら微不利だと思う -- (わだちゅみ) 2009-03-17 10 52 59 今称号3で ラース バサ子 マグス ローグ【】オクラル ドワーフ でやっていますが 主の武器がいまひとつ決まっていないんですが 魔種はラースとバサ子に任せるとして 神が多いので闇がいいでしょうか? それとも不死を対策して光でしょうか? それともその他か。 すいませんみなさんの意見ください。 -- (名無しさん) 2009-03-21 16 32 11 ↑個人的には光をおすすめするけど 状況によって変えるといいと思うよ。 武器はレイピア等の片手武器がいいかな 両手武器は防御が脆くなるからおすすめはしない。 同じ亜人使い同士がんばりましょう! -- (名無しさん) 2009-03-21 17 32 43 ありがとうございます 状況によって変えさせていただきます 武器は自分もずっとレイピア 片手剣を使っています 盾のおかげで防御があがってありがたいです はい がんばりましょう 亜人に光を -- (名無しさん) 2009-03-22 11 42 08 シャーマン入りだと5枚になり、【狂】オークオラクルもいる現状2速5枚PTはリスキーと感じたため、シャーマンを崩して書き直しました。 訂正修正歓迎です。 -- (わだちゅみ) 2009-05-05 02 01 14 ラース バサ子 【】トロール マグス アサ子 で機甲(ベガ アルタイル リゲル スピカ ベテルギウ) とやったところ3勝1敗 関係ないがヘル出てテンション上がった -- (蜘蛛) 2009-05-16 23 03 14